五大认知误区,正在扰乱你的游戏化决策
2024.12.10

在移动互联网蓬勃发展的今天,游戏化正以前所未有的速度渗透到各个领域,据咨询机构The Business预测,2024年全球游戏化市场规模将达到224.5亿美元,相比2023年的180.5亿美元,增幅达24.4%,在2028年,这一数据将预计攀升至567亿美元。

游戏化已经不仅仅是一个商业噱头,而是切实地改变着人们的生活方式。

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The Business:2024年全球游戏化市场报告

 

然而,在游戏化应用遍地开花的同时,许多企业的实施效果却不尽如人意,这主要源于对游戏化本质理解的不足,作为一家服务超过500家企业、7800万用户的游戏化领军服务商,摩西科技将在本文中深入探讨两个关键问题:

企业在游戏化应用中常见的误区有哪些?

如何才能充分发挥游戏化的真正价值?

 

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误区一:游戏化=游戏

很多企业在尝试游戏化时,往往把它简单等同于开发一款小游戏,他们或是从外包公司购买现成的游戏模板,或是让内部团队匆忙开发一款游戏,然后嵌入到自己的App或网站中,就认为实现了游戏化。

事实上,游戏化不是简单地嫁接一个游戏那么简单,它实际上是一个系统化的解决方案,需要从用户需求出发,综合运用游戏思维、交互设计、行为心理学等多学科知识,构建一个沉浸式的互动体验,它涉及用户洞察、需求分析、玩法设计、运营优化等一系列环节,绝非机械化地复制粘贴所能完成。

以摩西科技服务的某智能家居品牌为例,在提供游戏化解决方案前,团队花大量时间对用户进行了全面调研,通过访谈、问卷、大数据分析等方式,团队洞察到该品牌用户多为工作繁忙、生活压力大的都市白领,他们渴望在碎片化时间获得放松,也希望能与家人分享欢乐。

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摩西科技对某企业平台的需求和用户特征进行的分析

 

可以看到,摩西团队从企业面临的挑战入手,结合用户特征,为该企业量身定制了一整套游戏化解决方案,这不仅包括前端的游戏开发,还涵盖了数据分析、权益设计、活动策划等多个方面。

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同时,每个项目都有运营团队对数据进行追踪、复盘,为产品迭代提供决策依据,另外当某个玩法或功能验证成功后,我们能迅速将其移植到具有相似用户属性的其他企业平台,这种经验复用机制,有效降低了企业的创新试错成本。

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所有行为动作都被记录、追踪、引导

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将用户分层,在每个不同阶段进行精准运营

 

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误区二:游戏化产品没有什么门槛,外包公司即可实现

游戏化产品必须与企业的商业目标和业务场景深度融合,这远比简单套用游戏模板要复杂得多,成功的游戏化实施需要三个关键要素:

首先是专业的开发和运营能力,仅有技术开发经验是不够的,企业还需要具备丰富的游戏化运营经验,才能准确把握用户需求,开发出真正有效的解决方案。

其次是持续的优化迭代,优秀的游戏化产品需要在市场反馈中不断完善,如果缺乏长期运营的动力或运营团队,对于源源不断的用户数据,就无法保持敏感,更难以提供针对性的优化策略。

另外,游戏化产品的接入和融合也是一个不容小觑的问题,不同企业的系统架构、业务逻辑各不相同,如何无缝对接、平滑过渡,考验的是服务商的经验和能力,在摩西,我们将常用的功能和组件标准化、模块化,可以灵活搭配、快速组合,大大降低了重复开发的成本,这就像搭积木,如果每次都从最基本的部件开始拼装,那效率和成本可想而知。

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产品实施服务全景图

最后,为了保障游戏化产品的效果,我们提供的产品必须经过市场验证才能被纳入产品库,这就像一道道关卡,只有那些玩法创新、数据达标的产品,才能成功通过,从而为企业提供质量优异、快速交付(2-4周)和安全稳定的产品服务:

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摩西科技产品入库流程

 

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误区三:游戏化只是噱头,用户没理由不玩大作来玩游戏化产品

还有一种观点认为,相比动辄数千万投入的主流游戏大作,游戏化产品在玩法设计、画面表现等方面都略显逊色,很难吸引和留存用户,他们把游戏化产品等同于粗制滥造的小游戏,认为用户没理由放着大作不玩,反而去玩这些噱头产品。

这种观点其实是对游戏化内涵的又一次误解,游戏化产品的目标人群,并非传统意义上的重度游戏玩家,而是更为广泛的泛娱乐人群,这些用户也许并没有太多游戏偏好,但却有着多元化的休闲娱乐需求,他们更看重的,是便捷有趣的互动体验,而非硬核的游戏品质。

游戏化产品的独特价值体现在三个方面:

便捷性:游戏化产品更注重快速上手的互动体验,而非复杂的游戏性,更符合目标用户碎片化的使用场景。

现实连接:通过与企业的商城、积分系统深度整合,用户在游戏中获得的成就可以转化为实际权益,他可以用游戏积分兑换优惠券,或是用排行榜上的好成绩换取免费体验,这种线上线下打通的设计,极大地刺激了用户参与的积极性。

性化体验:游戏化产品能基于企业掌握的用户数据,为每位用户提供定制化内容,例如,外卖平台可以将用户喜爱的美食元素融入游戏场景,健身APP则能根据用户运动数据,生成专属的虚拟角色和成就勋章,这种个性化设计显著增强了用户的参与感和认同感。

游戏化的真正魅力不在于复制传统游戏的成功,而在于通过创新的互动方式,满足用户的多元需求,实现情感连接和价值转化。

 

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误区四:游戏化缺乏判断标准,很难评估是否成功

面对游戏化这个新兴领域,许多企业常常感到困惑:如何评估游戏化产品的质量?它能为业务带来多大价值?由于游戏化的效果往往体现在用户体验等较难量化的方面,这些疑虑也就不难理解。

在为数百家企业服务的过程中,摩西科技沉淀了一套科学的ROI测算模型,通过对转化率、活跃度、留存率和收入等关键指标的全方位分析,我们能用具体数据向企业清晰展示游戏化带来的商业价值,让投资决策更有把握。

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ROI模型预测

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隐形价值预测

事实上,衡量游戏化价值的最佳标准,是用户价值、转化价值和社交价值。

用户价值是指,经过游戏化改造,企业App或网站的活跃度、使用时长、用户满意度等指标是否得到显著提升,这些提升意味着,用户从中感受到了更多乐趣和价值,自发地增加了使用频次和时长,客观上拉动了App或网站的整体活跃度。

转化价值则体现在,游戏化是否有效刺激了用户的消费意愿,比如用户为获得稀缺道具,主动消费了多少?为升级勋章等级,完成了哪些业务转化行为?通过将游戏化的数据与消费行为关联起来,我们便可用货币量化游戏化的商业价值。

社交价值主要指游戏化是否有效带动了用户间的互动和传播,一款优秀的游戏化产品,往往通过排行榜、组队PK、互赠礼物等丰富的社交玩法,让用户自发分享、拉新、组建社群,从而为企业带来了源源不断的免费流量。

所有营销都讲究投入产出比,营销游戏也不例外,衡量游戏化ROI的关键,在于测算GMV和成本之间的关系:

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摩西科技ROI计算模型

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各行业游戏化场景建议

 

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误区五:企业难以判断游戏化服务商的售后质量

在游戏化服务领域,售后质量一直是企业关注的重点问题,针对传统售后服务可信度不足的痛点,摩西科技创新性地推出了"分润模式"这一全新的合作模式。

这一模式的核心是建立真正的利益共同体:企业前期只需支付少量启动费用,就能获得从策划、开发到运营、维护的全流程服务,产品上线后,双方根据约定比例共享广告等营收,这种"先服务,后收费"的模式不仅体现了摩西科技对自身服务质量的信心,也大幅降低了企业的试错成本。

更为关键的是,分润模式将服务商与企业的利益紧密联系在一起,只有持续为企业创造价值,服务商才能获得相应收益,这种机制促使服务商将售后服务视为持续创造价值的过程,而非简单的一次性交付。

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摩西科技部分分润合作产品展示

回望游戏化发展的这些年,我们见证了太多企业从怀疑到认可,从试水到深耕的转变,游戏化不是救命稻草,也不是商业噱头,而是一把打开用户心智的钥匙,在这个注意力稀缺的时代,企业与用户的连接早已不能停留在冰冷的功能层面,通过游戏化这面镜子,我们得以窥见未来商业竞争的新图景:

谁能真正理解并满足用户的情感需求,谁就能在这场持久战中占据先机。